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Flashback inicial Editar

Volvemos a 1985 para ver una partida de Poker.

Shawn está en comisaría jugando contra tres policías, y gracias a sus dotes de observación deduce que los dos oponentes que le quedan no tienen cartas lo suficientemente buenas como para ganar sus dobles parejas de Js y 7s. Tras hacerse con el dinero de la mano, llega Henry y todos se dispersan, dejando a Shawn ante otra reprimenda.

Shawn explica a su padre que se aburría esperándolo, así que decidió jugar para matar el tiempo. Henryle pregunta que quien le enseñó a jugar y le reprende diciéndole que no debe jugar más, que es demasiado pequeño. Shawn se enfada porque el no "juega" al poker, el gana, y nunca ha perdido una mano. Henry pregunta a su hijo cuánto ha ganado, y el niño saca unos billetes de su bolsillo, tras lo que pasa a enseñarle un pequeña lección a su hijo, como en cada capítulo:

Henry explica a Shawn que poder hacer algo no significa que deba hacerse. Como el pequeño no lo entiende, coge el dinero que ha ganado con las apuestas y lo mete en una alcancía de donaciones. Shawn pregunta a su padre por qué ha hecho eso si el dinero era suyo, a lo que este responde que "según su pequeña filosofía del poker" si puede hacer algo, lo hace. Henry explica a su hijo que pese a parecer que siempre gana, siempre hay alguien mejor, y recurre a la clásica frase del Black Jack de la "la casa siempre gana al final". Shawn parece comprenderlo diciéndole a su padre que ha entendido el mensaje de "no juegues", pero su padre matiza que se puede jugar, siempre que no sea por dinero.


Moraleja: No por creer que seas el mejor lo eres realmente, simplemente no has encontrado a esa "banca" que te gane.

El caso Editar

ObtenciónEditar

Henry llega a las oficinas de Psych y encuentra a Shawn y Gus jugando a encestar bolas de papel sobre una papelera. Hery incordia a su hijo hablándole de las licencias que necesita para su negocio y de cómo pasa el tiempo. Un poco mosqueado, su hijo le pide que se marche porque espera un cliente a las once, pero para su sorpresa Henry le dice que él es el cliente que les ha pedido esa cita.

Bill Peterson, propietario de Bill Motors y conocido de Henry, cree que su hijo puede estar metiéndose en algún lío. Bill no quiere que intervenga la policía, así que contacta con Henry y éste considera que la mejor opción para no meter a la policía en el caso es que su hijo lleve el caso e investigue que puede estar pasando.

Bill llega a las oficinas y Henry sale por la puerta de atrás, lo único que quiere es que su hijo le diga que no puede hacer nada al respecto y que contacte con la policía, pero Shawn decide hacer caso omiso a las palabras de su padre y acepta llevar el caso.

Los hechos Editar

Brandom Peterson ha desaparecido, y su padre sospecha que puede estar metido en alguna clase de problema. Tras ser despedirlo de la empresa de su padre, Brandom perdió su piso, le cortaron el móvil y falsificó un cheque de la empresa de su padre por 30,000$. Su padre espera que Shawn le ayude a encontrarlo.

Shawn y Gus encuentran a Brandom, pero también lo encuentran los dirigentes de las timbas de poker de la tienda de jardinería, y le recuerdan que tiene hasta el lunes para hacer algo.

Shawn y Gus llevan a Brandom al concesionario de su padre. Su misión ya está cumplida... supuestamente.

Al día siguiente Henry despierta temprano a Shawn y le hace ir a Bill Motors. Al decirle que él y Gus dejaron a Brandom el día anterior, Henry y Billno dan crédito. Brandom no se presentó ante su padre sino que entró a la caja fuerte y robó dinero de nuevo a su padre.

Encuentran a Brandom en un casino. Ya se ha inscrito al torneo de poker, pero Shawn toma su lugar, avalado por su padre ante Bill (ya que Henry ha recordado la frase de su hijo de "Yo no juego, yo gano" del Flashback del principio del episodio).

Shawn se enfrenta a Berguer (el dirigente de las timbas ilegales de la tienda de jardinería) en la final del torneo de poker, tras deshacerse de todos los rivales de su mesa.


Pistas Editar

  • La cerradura del candado del lugar donde el casero guarda las pertenencias de Brandom tiene marcas de un intento de forzarlo.
  • Marcas en la correspondencia.
  • Trozo de verja cortado.
  • Tarjeta de una tienda de jardinería con el texto "RRLRLL" en el reverso.
  • Tienda de jardinería con clientela sospechosa (demasiado adinerada para ese tipo de negocio).
  • Las siglas "RRLRLL" de la tarjeta son las indicaciones para llegar a timpas de poker clandestinas para personas pudientes, las "R" son de "Right" (derecha) y las "L" de "Left" (izquierda).
  • Los dirigentes de las timbas agreden a Brandom.
  • Brandom roba dinero a su padre.
  • En el robo, Brandom lleva un colgante-amuleto que sólo usa cuando juega.
  • En el casino "Chachanga" se juega un gran torneo de poker que podría darle a Brandom el dinero que necesita.
  • Cuando Berguer se limpia las gafas, Shawn ve unas marcas ultravioletas en las cartas.
  • La pulsera que lleva la croupier es igual que la que llevaba la chica del coche deportivo que vieron la primera vez que fueron a la tienda de jardinería.
  • La croupier juega con el pelo antes de barajar las cartas de los paquetes recién abiertos.


Resolución Editar

Cada vez que J.P. Berguer jugaba una partida, una croupier que él se encargaba de comprar con joyas era la que llevaba la partida. Esa croupier llevaba bajo un pasador de pelo una tela manchada de una tinta sólo perceptible a los ojos con un tipo especial de lente. Ese tipo de lente es del que estaban hechos los cristales de las "gafas de sol" de Berguer, por lo que él podía ver si el contrincante tenía figuras y si su mano podía o no ganar a la suya.

Siguiendo éste método Berguer ganaba a jugadores de Poker mejores que él, porque en sus timbas, él era esa banca que al final siempre gana.

Brandom se disculpa con su padre y admite su mala actitud, pero Bill espera que lo demuestre para devolverle su confianza.

Psych acaba de resolver su caso más beneficioso, aunque los 7,500$ no van a destinarse a los prestamos y deudas que Gus quiere, en su lugar Shawn lo apuesta todo a la ruleta al color negro, pero lo pierde todo.


La comisaríaEditar

En la comisaría, la agente O'Hara planea hacer algo especial con motivo del cumpleaños de su compañero, Carlton Lassiter, pero le conoce tan poco como el resto de sus compañeros, y la jefa le advierte que Lassiter no es precisamente un amante de las sorpresas.

Juliet llama a la madre de Lassiter para preguntarle por sus gustos, pero se le escapa que Lassiter ya no está con su mujer y le cuelga para llamar a su hijo y tener una discusión con él.

La siguiente vez que la trama nos lleva a la comisaría, Juliet está hablando con un hombre que lleva 15 años en la comisaría y que debería conocer aunque sea un poco a Lassiter, pero ni siquiera sabe que le gusta comer porque Lassiter encarga su comida por si mismo porque está un poco paranoico y teme que le envenenen su comida. O'Hara aprovecha que Lassiter está ocupado y rebusca entre sus cajones, donde encuentra un cuaderno del que apunta ciertas cosas. Lassiter casi la descubre y Juliet pone como excusa que buscaba un caramelo de menta. Lassiter comenta que es alérgico a la menta, ante lo que O'Hara se alegra... ya sabe algo más de su enigmático compañero.

La última parte del episodio nos devuelve a la historia del cumpleaños de Lassiter orquestado por Juliet. Su compañera ha llamado a todos los de la agenda que encontró en su escritorio, que resultan ser en su mayoría moteros. Desafortunadamente para la agente O'Hara, la libreta que cogió no era de direcciones, sino de delincuentes que había detenido y metido en prisión Lassiter.

Que un gran grupo de delincuentes resentidos sepa dónde vive el hombre que los encerró no es el sueño de todo agente de policía, así que Lassiter decide comenzar inmediatamente a preparar su mudanza. No será su fiesta deseada, pero es una fiesta al fin y al cabo... al menos sus invitados parece que se lo pasan bien.


GusEditar

Gus intenta llevar a cabo el plan de Henry de que el caso de Bill Peterson debe ser llevado por la policía, pero Shawn se lo impide y llevan el caso por si solos.

Colabora en el caso con información tan crucial como decir el casino en el que se celebraba el torneo de poker al que fue Brandom. Como siempre, la ayuda de Gus fue muy necesaria para llevar a buen puerto el caso.


HenryEditar

Su plan era que su amigo Bill llevara el caso de Brandom a la policía, pero casi sin querer se lo sirvió a su hijo.

Su intervención más determinante fue cuando dejó a Shawn jugar el campeonato de poker, sin su apoyo Bill no le habría dejado jugarse su dinero, y Berguer se habría salido con la suya.



 
 
 

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